类型系统
在基础教程中你学会了使用 Int、String、Bool 等内置类型。本章深入 YaoXiang 的类型系统,学会定义自己的类型。
统一语法模型
YaoXiang 的类型系统建立在 RFC-010 定义的统一语法之上:一切皆 name: type = value。
| 概念 | 写法 |
|---|---|
| 变量 | x: Int = 42 |
| 函数 | add: (a: Int, b: Int) -> Int = a + b |
| 记录类型 | Point: Type = { x: Float, y: Float } |
| 接口 | Drawable: Type = { draw: (Surface) -> Void } |
| 泛型类型 | List: (T: Type) -> Type = { ... } |
注意:类型定义本身也是 name: Type = value。
记录类型
记录类型(在其他语言中叫"结构体")是 YaoXiang 中最基本的数据组织方式:
yaoxiang
// 定义记录类型
Point: Type = { x: Float, y: Float }
// 创建实例
origin = Point(x: 0.0, y: 0.0)
p = Point(x: 3.0, y: 4.0)
// 访问字段
print(p.x) // 3.0
print(p.y) // 4.0字段默认值
字段可以指定默认值,构造时可选提供:
yaoxiang
User: Type = {
name: String,
age: Int = 0,
active: Bool = true,
}
alice = User(name: "Alice", age: 25) // active 取默认值 true
bob = User(name: "Bob") // age=0, active=true
anonymous = User(name: "guest", active: false) // age=0方法定义
使用 Type.method 语法为类型定义方法:
yaoxiang
Point: Type = { x: Float, y: Float }
// 定义方法:Point.method 语法
Point.length: (self: Point) -> Float = {
return (self.x * self.x + self.y * self.y).sqrt()
}
p = Point(x: 3.0, y: 4.0)
// 两种调用方式等价
print(Point.length(p)) // 5.0 — 函数式调用
print(p.length()) // 5.0 — .调用语法pub 自动绑定
在同一文件中,pub 声明的函数会自动绑定到同文件定义的类型:
yaoxiang
Point: Type = { x: Float, y: Float }
// pub 函数自动绑定到 Point
pub distance: (p1: Point, p2: Point) -> Float = {
dx = p1.x - p2.x
dy = p1.y - p2.y
return (dx * dx + dy * dy).sqrt()
}
p1 = Point(x: 0.0, y: 0.0)
p2 = Point(x: 3.0, y: 4.0)
// 自动绑定的方法用 . 调用
print(p1.distance(p2)) // 5.0枚举类型
枚举定义一组互斥的变体。无数据的变体用小写,有数据的变体用函数式语法:
yaoxiang
// 简单枚举
Color: Type = { red: () -> Color, green: () -> Color, blue: () -> Color }
// 带数据的枚举
Result: (T: Type, E: Type) -> Type = { ok: (T) -> Result(T, E), err: (E) -> Result(T, E) }
// 嵌套枚举
Shape: Type = { circle: (Float) -> Shape, rect: (Float, Float) -> Shape, point: () -> Shape }枚举的核心理念:每个变体本身也是一个类型。
yaoxiang
area: (s: Shape) -> Float = match s {
circle(r) => 3.14159 * r * r,
rect(w, h) => w * h,
point => 0,
}
print(area(circle(5.0))) // 78.53975
print(area(rect(3.0, 4.0))) // 12.0接口
接口是字段全为函数类型的记录类型。实现接口就是让记录包含该接口名:
yaoxiang
// 定义接口
Drawable: Type = {
draw: (Surface) -> Void,
bounding_box: () -> Rect,
}
// 实现接口:在记录类型中包含接口名
Circle: Type = {
x: Float,
y: Float,
radius: Float,
Drawable, // 实现 Drawable 接口
}
// 提供接口要求的方法
Circle.draw: (self: Circle, surface: Surface) -> Void = {
surface.draw_circle(self.x, self.y, self.radius)
}
Circle.bounding_box: (self: Circle) -> Rect = {
return Rect(
x: self.x - self.radius,
y: self.y - self.radius,
width: self.radius * 2.0,
height: self.radius * 2.0,
)
}接口实现了多态——任何实现了 Drawable 的类型都可以传给接受 Drawable 的函数。
泛型类型
泛型让你编写不限定具体类型的类型定义:
yaoxiang
// 泛型 Pair
Pair: (T: Type, U: Type) -> Type = { first: T, second: U }
// 使用
string_pair = Pair(Int, String)(first: 1, second: "hello")
float_pair = Pair(Float, Float)(first: 3.14, second: 2.71)泛型函数:
yaoxiang
// 泛型 map:对列表的每个元素应用函数
map: (T: Type, R: Type) -> ((list: List(T), f: (T) -> R) -> List(R)) = {
mut result: List(R) = []
for item in list {
result.append(f(item))
}
return result
}
numbers = [1, 2, 3, 4]
doubled = map(Int, Int)(numbers, (x) => x * 2)
print(doubled) // [2, 4, 6, 8]小结
| 概念 | 语法 | 用途 |
|---|---|---|
| 记录类型 | Point: Type = { x: Float, y: Float } | 组织相关数据 |
| 枚举 | Color: Type = { red: () -> Color, green: () -> Color, blue: () -> Color } | 多选一 |
| 接口 | Drawable: Type = { draw: ... } | 多态抽象 |
| 泛型 | List: (T: Type) -> Type = { ... } | 类型参数化 |
| Never | Never 是系统内建底类型 | 发散/永不返回的代码路径 |
| 方法 | Type.method: (self: Type, ...) -> ... | 行为附加 |
